别出心裁的行动发起人概述
在澳门赌场的行动方案聪明才智提供指导性的机会,学生记录和反思自己的教育经验。
- 学生们 完成qualtrics的建议 对于任何预先核准的经验或提出自己的经验。
- 应用程序是由教师/人员的赞助商认可。
- 学生完成体验,并提交最终 通过qualtrics反射.
- 因为教师/人员的赞助商已经同意赞助的学生,他们将有全权决定批准或拒绝一个学生的反映。体验式学习的办公室可以建议,但不会批准或拒绝任何反射。
- 一旦获得批准,该经验将被添加到该学生的成绩单。
学生应:
- 确定合适的赞助商和提交前要求他们赞助的 提案.
- 启动和维持与赞助商沟通过定期的体验过程中,跟踪的使用投入到项目的时间 别出心裁的动作小时数.
- 完成 思考 及时(块的所述经验在完成的端部)。
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回答所有思考题仔细,彻底。如果反射分配已经所需的经验,地址指出的问题,学生可以将这个文件反映形式,而不是单独完成的问题。
教职员工将作为赞助商为学生的经验。
赞助商应该:
- 学生将通过各种体验的机会运用他们的知识和理解。 (EPOS:知识,职业)
- 学生将明确通过反思自己的学习经验,内容和价值。 (EPOS:通信,职业)